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2016年世界大賽小熊與印地安人七場精彩纏鬥,都過兩個多月,關於小熊第六、七戰的調度,依然讓媒體與球迷爭論不休,小熊經理Joe Maddon和總裁Theo Epstein一直回答外界的質疑,在無聊的冬季,只能把去年最讓人震撼的一役再民間借款利息設算炒一遍,不然棒球心怎麼熱起來?

而且不只炒一遍,到春訓記者會再問一次,從Joe Maddon 關於Aroldis Chapman的調度,王牌先發Jon Lester第7戰中繼、第九局結束後的雨、十局下小熊Mike Montgomery擋住印地安人反撲、到終結小熊史108年山羊魔咒的傳奇等等,只要和小熊隊與世界大賽有關,都不厭其煩地一談再談,永不休止,而這才產生回味無窮的棒球文化。

其中的關鍵人物像Joe Maddon和Aroldis Chapman,以及敲出第七戰勝利打點、世界大賽MVP的Ben Zobrist等等,都成了棒球史上重要的人物,就如同《三國志》變成傳奇的《三國演義》,劉備、孔明、曹操、關雲長等英雄,是記憶裡光芒長在的明星。

追問調度對錯是球迷最熱衷的,尤其第6戰七局下,小熊領先5分兩出局,一、二壘有人,讓終結者Aroldis Chapman中繼止血,投20球。第7戰八下2出局又押Aroldis Chapman上陣,挨兩安打,包括Rajai Davis2分追平砲,好在最後贏球,否則批判的砲火會把Joe Maddon轟得體無完膚。

去年12月洋基簽回Aroldis Chapman,記者又問到世界大賽調度的問題,文章遣詞用字不無挑撥對立之嫌,但Chapman答得實在,每次上場都做好投球的準備,卻不表示認同上場的時機。如果這樣的回答意味著對Joe Maddon的調度不滿,Joe Maddon的回應是,都有好好溝通過了!

現場的回應和事後檢討大異其趣,教練要你熱身,在某個時機走出牛棚,有的鬥志高昂,有的冷靜地或內心忐忑地走上投手丘,把危機解決,完成責任是最要緊的,沒有人會抗拒調度,向教練說:「這不該我上啊!」

這有點像象棋,俥推了出去遭對手抽俥,戰力大失,俥不可能向下棋的手說:「這樣下,是不對的!我要回手!」關鍵還在那擁有指揮權的人,否則就亂了。儘管不理想的調度,也可能有好的結局,但平心而論,是有討論的空間。這灰色地帶,就變成球迷閒來無事,談論、辯難無休無止的好話題,球史才顯得精彩生動。

Joe Maddon認為,這些是事後諸葛、馬後砲,重點是拿冠軍了!還興高采烈遊行完了!我一邊想,在三勝後遭逆轉的印地安地人經理Terry Francona,此時說不定就想:多麼想現在遭質疑的人是我,而印地安人奪得冠軍盃!

也想起1991年中職二年龍獅總冠軍賽,黃平洋9天內投35.1局,第6戰完封勝,隔天第7戰雨停後,黄平洋又上場接手投3.1局,挨11安掉7分,龍隊丟掉了總冠軍,超悲情。比起來Joe Maddon和Aroldis Chapman是幸福的,尤其洋基還送給Chapman一紙5年8600萬美元(約台幣27.4億)大肥約。而黃平洋後來手肘開刀,後來的後來龍隊解散。

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[記者楊政郡/台中報導]32歲林姓男子出獄後脾氣沒改,104年好不容易找到某工程行的工作,同年9月在宿舍因同事不慎踢到他的床鋪,就出手暴打致傷,2個月後工頭在派遣工作時,又與同事起口角,不但打傷工頭,且徒手砸毀公司內電視、電腦及桌椅等,員警到場處理,還辱罵員警三字經,3條罪名遭台中地院判處有期徒刑6月及拘役90日。起訴書指出,有竊盜、重傷害前科的林男,104年2月出獄,好不容易在中市西屯區找到某工程行的工作,公司還供吃供住,同年9月凌晨因同事喝酒後不慎踢到他的床鋪,吵到他睡眠,竟把同事叫起來,從二樓打到一樓,造成同事舌繫帶裂傷、下唇撕裂傷、背部血腫、前額撕裂傷等。同年11月某日王姓工頭一早在工司內派遣工作,林男又與其他同事起口角,出手摔擲電視、電腦、影印機、茶几及桌椅等,又對王姓工頭揮拳、打耳光,以菸灰缸丟擲,王某跑避時跌倒,林男竟又對王踢頭、踢身體。公司同仁趕緊報警處理,六分局員警到場只是詢問他身分證字號,林某就以三字經回敬。法官審酌被告一連串失控行為,還自稱是大學畢業,睡覺被吵心生不滿,竟恣意施暴毆打同事,僅因工作分配糾紛就損毀公司財務,又對員警怒罵,依傷害、毀損及侮辱公務員判處6月徒刑、拘役90日。









台北二胎增貸 記者羅仁豪/台北報導

製作知名國產手遊《我滿懷青春的有病測公教小額信貸比較驗》、《我滿懷希望的有病信仰》的遊戲團隊「有病製作」,今日在台北電玩展媒體展示區中公開了自家的「商業合作概述」書,內容除了介紹有病系列是個什麼樣的遊戲外,就連他們的收入來源也一併寫在裡面!並說明要賺錢不用靠作課金遊戲,樹立一個好的商品形象,才能累積更扎實的智財能量。

有病製作在 2014 年推出的《我滿懷青春的有病測驗》,透過心理測驗結合台灣在地文化的時事哽,成功吸引了國高中族群的目光,同時也奠定了「有病兔兔」在這個市場上的定位,進階的讓2016年募資推出的續作《我滿懷希望的有病信仰》順利出發,Google play的下載次數也已達到37.5萬次,比有病測驗的10萬次多了27.5萬。

為什麼可以達到這樣的成績?他們在書裡提到「主要靠的是明確的遊戲形象定位」,台灣已經有將近十年的時間,沒有任何遊戲形象刻印在國高中的腦海裡,於是他們將遊戲著重在文本的細節上,以台灣市場做第一站,先以培養小眾的支持者為基礎,再來因為這層族群能購買 iPHONE 這種高價位手機的人也不多,變相證明了作品明確的客群分水嶺。

有病系列第一款遊戲《有病測驗》的收入,是來自於遊戲內部的關卡開通,但續作的《有病信仰》卻100%來自於周邊的收入。第一作因為消費者習慣的關係,收入連六位數都不到,但第二作上架後,因為群眾募資與遊戲週邊的販售,讓官方的營收隨即好轉,商品毛利率平均約80%,打平開發成本並實現營利。

最後,官方提出了作品往後的營銷方針,短期內他們會推出「有病」的桌上遊戲,並繼續推出遊戲新關卡及周邊,滿足玩家對遊戲的好奇心;中期是號召更多的授權合作,以及擴展海外,讓有病國際化;長期是研發下一款的有病系列作品,透過遊戲對玩家的啟發,讓玩家們感覺到真正的信仰存在(還有實現爆炸成長的營收)。



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